2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s/iphone6s Plus
,其中最具有创新的就是新的触控方式3D Touch,相对于多点触摸在平面二维空间的操作,3D Touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到 10ms和15ms等。
- 用户现在可以按主屏幕图标立即访问应用程序提供的功能。
- 在您的应用程序中,用户现在可以按视图来查看其他内容的预览,并获得对功能的加速访问
- 在日常开发中,我们经常需要使用3D Touch中的两个功能
- 在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作
- 在应用程序内对某一控件使用3DTouch操作
- 功能需要iOS9以上系统和
iphone6s/iphone6s Plus
及以上机型(模拟机现在也是可以的)
- demo地址
效果演练
主屏幕快速操作
- 通过按下iPhone 6s或iPhone 6s Plus上的应用程序图标,用户可以获得一组快速操作。
- 当用户选择快速操作时,您的应用程序激活或启动,并跳转到相应界面
Peek and Pop
- 对界面内某一控件的3DTouch操作
- Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段
- 轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化
- 继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照
- 向上滑动展示快捷选项
- 继续用力跳转进入Pop界面
注意
- 3D Touch仅在3D Touch设备上可用,如果启用。在iOS 9以上,默认情况下启用3D Touch。
- 用户可以在设置>常规>辅助功能> 3D触摸中关闭3D触摸。
- 当3D Touch可用时,利用其功能。当它不可用时,提供替代方法,例如通过使用触摸和保持。
- 3D Touch功能支持VoiceOver。
主屏幕操作
ShortcutItem
功能允许用户在主屏幕上对应用图标使用3DTouch
操作,如果本次操作有效,则会给出几个快捷可选项允许用户进行操作
- 主屏幕icon上的快捷标签的实现方式有两种,一种是在工程文件info.plist里静态设置,另一种是代码的动态实现
- 优先显示静态添加,总数达到4个不再显示
静态设置
- 在info.plist中添加
UIApplicationShortcutItems
关键字,以如下方式配置即可
其中各个关键字释义如下:
UIApplicationShortcutItemType
: 快捷可选项的特定字符串(必填)
UIApplicationShortcutItemTitle
: 快捷可选项的标题(必填)
UIApplicationShortcutItemSubtitle
: 快捷可选项的子标题(可选)
UIApplicationShortcutItemIconType
: 快捷可选项的图标(可选)
UIApplicationShortcutItemIconFile
: 快捷可选项的自定义图标(可选)
UIApplicationShortcutItemUserInfo
: 快捷可选项的附加信息(可选)
动态添加UIApplicationShortcutItem
UIApplicationShortcutItem
初始化方法
1
| UIApplicationShortcutItem(type: String, localizedTitle: String, localizedSubtitle: String?, icon: UIApplicationShortcutIcon?, userInfo: [AnyHashable : Any]?)
|
- 参数介绍
type
: 快捷可选项的特定字符串(必填)
localizedTitle
: 快捷可选项的标题(必填)
localizedSubtitle
: 快捷可选项的子标题(可选)
icon
: 快捷可选项的图标(可选)
userInfo
: 快捷可选项的附加信息(可选)
图标
初始化方式
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|
UIApplicationShortcutIcon(templateImageName: String)
UIApplicationShortcutIcon(type: UIApplicationShortcutIconType)
|
系统图标样式如下
具体实现代码如下
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| func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
let homeIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .compose) let homeItem = UIApplicationShortcutItem(type: "homeAnchor", localizedTitle: "首页", localizedSubtitle: "点击进入首页", icon: homeIcon, userInfo: nil) let playIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .play) let playItem = UIApplicationShortcutItem(type: "play", localizedTitle: "播放", localizedSubtitle: "", icon: playIcon, userInfo: nil) let userIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .search) let userItem = UIApplicationShortcutItem(type: "username", localizedTitle: "用户名", localizedSubtitle: "", icon: userIcon, userInfo: nil)
UIApplication.shared.shortcutItems = [homeItem, playItem, userItem]
return true }
|
item点击跳转
- 可根据
type
标识判断
- 可根据
localizedTitle
标识判断
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| func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) { guard let tabBarVC = window?.rootViewController as? MainViewController else { return }
switch shortcutItem.type { case "homeAnchor": tabBarVC.selectedIndex = 1 case "play": let username = ShowRoomViewController() username.hidesBottomBarWhenPushed = true tabBarVC.selectedViewController?.childViewControllers.first?.present(username, animated: true, completion: nil) case "username": let username = NameViewController() username.hidesBottomBarWhenPushed = true tabBarVC.selectedViewController?.childViewControllers.last?.navigationController?.pushViewController(username, animated: true) default: tabBarVC.selectedIndex = 0 } }
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Peek and Pop
- Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段
- 这里小编将通过ViewController里面的UITableViewCell进行延时功能
注意: 在动态添加快捷可选项前,需要用判断是否支持3D Touch功能,以免在不支持的设备上运行程序导致闪退
判断是否支持3D Touch功能
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| func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { var cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell") let model = happyVM.anchorGroups[indexPath.section].anchors[indexPath.row] if cell == nil { cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: "cell") cell?.textLabel?.text = model.room_name cell?.accessoryType = .disclosureIndicator }
if #available(iOS 9.0, *) { if traitCollection.forceTouchCapability == .available { registerForPreviewing(with: self, sourceView: cell!) } }
return cell! }
|
检测是否支持3D Touch:UIForceTouchCapability是一个枚举值,取值如下:
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| case unknown case unavailable case available
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给对应view注册3Dtouch事件
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| self.registerForPreviewing(with: self, sourceView: cell!)
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遵守UIViewControllerPreviewingDelegate
协议
- 需要实现Peek & Pop交互的控件所在的控制器遵循协议并实现两个代理方法
当进入Peek状态时,系统会回调如下方法
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| func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? { guard let cell = previewingContext.sourceView as? UITableViewCell else { return UIViewController() } let indexPath = tableVIew.indexPath(for: cell) ?? IndexPath(row: 0, section: 0)
let vc = ShowRoomViewController() vc.preferredContentSize = CGSize(width: 0, height: 0) vc.showStr = "我是第\(indexPath.row)行用力按压进来的"
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: kScreenWidth, height: 44) previewingContext.sourceRect = rect
return vc }
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当进入Pop状态时,系统会回调如下方法
- 用力按压进入
viewControllerToCommit
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| func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing, commit viewControllerToCommit: UIViewController) { viewControllerToCommit.hidesBottomBarWhenPushed = true show(viewControllerToCommit, sender: self) }
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来看看效果
当弹出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项
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| var previewActionItems: [UIPreviewActionItem] { get }
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previewActionItems
用户在3D Touch预览上向上滑动时显示的快速操作
- 在将要弹出的页面内重写previewActionItems的get属性
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| extension ShowRoomViewController { override var previewActionItems: [UIPreviewActionItem] { let action1 = UIPreviewAction(title: "跳转", style: .default) { (action, previewViewController) in let showVC = ShowRoomViewController() showVC.hidesBottomBarWhenPushed = true previewViewController.navigationController?.pushViewController(showVC, animated: true) }
let action3 = UIPreviewAction(title: "取消", style: .destructive) { (action, previewViewController) in print("我是取消按钮") }
let subAction1 = UIPreviewAction(title: "测试1", style: .selected) { (action, previewViewController) in print("我是测试按钮1") } let subAction2 = UIPreviewAction(title: "测试2", style: .selected) { (action, previewViewController) in print("我是测试按钮2") } let subAction3 = UIPreviewAction(title: "测试3", style: .selected) { (action, previewViewController) in print("我是测试按钮3") } let groupAction = UIPreviewActionGroup(title: "更多", style: .default, actions: [subAction1, subAction2, subAction3])
return [action1, action3, groupAction] } }
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action的各种样式
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| public enum UIPreviewActionStyle : Int {
case `default` case selected case destructive }
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force
和 maximumPossibleForce
到此,3DTouch在APP中的集成就先介绍这些,3DTouch中还有个重要的属性–压力属性(force 和 maximumPossibleForce)这里简单介绍下
- 手指在屏幕上慢慢增加力度在减少力度,可以看到view背景色的变化
- 程序运行后找到
我的
-> 头像(用户名)
查看效果
- 代码找到
NameViewController.swift
查看
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| override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { let touch = touches.first ?? UITouch() print("平均触摸的力--\(touch.force)") print("触摸的最大可能力--\(touch.maximumPossibleForce)")
let change = touch.force / touch.maximumPossibleForce view.backgroundColor = UIColor(red: 0.5, green: 0.5, blue: change, alpha: 1) }
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此外还有以下属性, 详细可参考3D Touch官方文档
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| var tapCount: Int
var timestamp: TimeInterval
var type: UITouchType
enum UITouchType
var phase: UITouchPhase
enum UITouchPhase
var maximumPossibleForce: CGFloat
var force: CGFloat
var altitudeAngle: CGFloat
func azimuthAngle(in: UIView?)
func azimuthUnitVector(in: UIView?)
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参考资料
iOS 3D touch开发
3D Touch官方文档