Flutter开发之Dart语法基础

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  • Dart是谷歌在 2011 年推出的编程语言,是一种结构化Web编程语言,允许用户通过Chromium中所整合的虚拟机(Dart VM)直接运行Dart 语言编写的程序,免去了单独编译的步骤
  • 以后这些程序将从Dart VM更快的性能与较低的启动延迟中受益
  • Dart从设计之初就为配合现代web整体运作而考虑,开发团队也同时在持续改进DartJavaScript转换的快速编译器
  • Dart VM以及现代JavaScript引擎(V8 等)都是Dart语言的首选目标平台
  • Dart语言和Swift语言有很多的相似之处

重要概念

在学习Dart语言之前, 先了解一些Dart相关的一些概念:

  • O-Objective中有一切皆对象的说法, 这句话在Dart中同样适用
    • 所有能够使用变量引用的都是对象, 每个对象都是一个类的实例
    • Dart中 甚至连 数字、方法和null都是对象
    • 所有的对象都继承于Object
  • Dart动态类型语言, 尽量给变量定义一个类型,会更安全,没有显示定义类型的变量在debug模式下会类型会是dynamic(动态的)
  • Dart会在运行之前解析你的所有代码,指定数据类型和编译时的常量,可以提高运行速度
  • Dart中的类和接口是统一的,类即接口,你可以继承一个类,也可以实现一个类(接口),自然也包含了良好的面向对象和并发编程的支持
  • Dart函数
    • 支持顶级函数 (例如main())
    • 支持在类中定义函数, 如静态函数和实例函数
    • 还可以在方法中定义方法(嵌套方法或者局部方法)
  • 类似的,Dart支持顶级变量,以及依赖于类或对象(静态变量和实例变量)变量。实例变量有时被称为域或属性
  • Dart不具备关键字publicprotectedprivate。如果一个标识符以下划线(_)开始,那么它和它的库都是私有的
  • 标识符可以字母或(_)开始,或者是字符加数字的组合开头

以上只是大概说明了一些Dart中的重要概念, 具体的语法使用, 请看下文

基本语法

注释

Dart的注释分为3种:单行注释、多行注释、文档注释

  • 单行注释以//开头
  • 多行注释以/*开头,以*/结尾
  • 文档注释以///或者/**开头

分号;

  • 分号用于分隔Dart语句
  • 通常我们在每条可执行的语句结尾添加分号
  • 使用分号的另一用处是在一行中编写多条语句
  • Dart中,用分号来结束语句是必须的, 不加分则会报错

其他语法

  • 按照Dart的编程规范,使用2个空格来缩进
  • 输出语句使用print(Object)

变量和常量

变量

使用varObjectdynamic关键字声明变量

弱类型变量

var方式声明变量

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// 1. 声明变量, 不赋初始值
var a;
a = 'titanjun';
a = 123;
a = false;
print(a);
// 在不初始化的前提下, 变量可以赋值任何类型的值


// 2. 声明变量, 赋初始值
var b = 'titanjun.top';
// 变量在有初始化值得情况下, 只能赋值相同类型的值, 否则报错
// b = 123;

dynamic声明

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dynamic c = 'titannjun';
c = 123;
c = false;
print(c);
// 调用未声明的方法, 不会报错, 运行时报错
// c.test();

Object方式声明变量

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Object d = 'titanjun';
d = 123;
d = false;
// 调用未声明的方法, 会直接报错
// d.test();

强类型变量

明确指定变量的类型, 声明后,类型被锁定

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String str = 'titanjun';
bool isStr = true;
num number = 1234;
名称 说明
num 数字
int 整型
double 浮点
bool 布尔
String 字符串
StringBuffer 字符串 buffer
DateTime 时间日期
Duration 时间区间
List 列表
Sets 无重复队列
Maps kv 容器
enum 枚举
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String a = 'doucafecat';
int i = 123;
double d = 0.12;
bool b = true;
DateTime dt = new DateTime.now();
List l = [ a, i, d, b, dt];

默认值

一切都是Object, 未初始化的变量的初始值为null, 即使是数字也是如此,因为在Dart中数字也是一个对象

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bool isNum;
String str2;
StringBuffer str3;
num num1;
print([isNum, str2, str3, num1]);
// [null, null, null, null]

可选类型

在声明变量的时候,你可以选择加上具体的类型:

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String name2 = 'name2';
  • 这种方式可以更加清晰的表达你想要定义的变量的类型, 编译器也可以根据该类型为你提供代码补全、提前发现 bug 等功能
  • 注意: 对于局部变量,这里遵守 代码风格推荐 部分的建议,使用var而不是具体的类型来定义局部变量

强弱类型

  • 在写 API 接口的时候,请用强类型,一旦不符合约定,接收数据时能方便排查故障
  • 写个小工具时,可以用弱类型,这样代码写起来很快,类型自动适应

常量

  • 常量使用final或者const
  • 一个final变量只能赋值一次
  • 一个const变量是编译时常量
  • 实例变量可以为final但是不能是const
  • final不能和var同用
  • const不能和var同用

final

final修饰的变量(即常量2)

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// 类型声明可以省略
final age = 10;
final int age1 = 20;

// final修饰的变量不能重新赋值, 会报错
age = 20;
age1 = 30;

const

  • const变量为编译时常量
  • 如果在类中使用const定义常量,请定义为static const
  • 使用const定义的常量, 可以直接给定初始值,也可以使用其他const变量的值来初始化其值
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// 类型声明可以省略
const m1 = 12;
const double m2 = 23;
const m3 = m1 + m2;

// final修饰的变量不能重新赋值, 会报错
m1 = 10;
m2 = 1.02;

final和const的区别

  1. 需要确定值
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// final是运行时的时候判断, const是赋值时进行判断
final time1 = DateTime.now();
// const修饰的常量会报错
const time2 = DateTime.now();
  1. 不可变性可传递
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final List ls = [11, 22, 33];
// final修饰的数组可以改变元素值
ls[1] = 44;

const List ls1 = [11, 22, 33];
// const修饰的数组不可以改变元素值, 运行时报错
ls1[1] = 44;
  1. 内存中重复创建
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final arr1 = [11 , 22];
final arr2 = [11 , 22];
// 判断是否是相同内存
print(identical(arr1, arr2)); // false

// const修饰的常量, 在内存中不会重复创建相同的常量
const ls3 = [11 , 22];
const ls4 = [11 , 22];
print(identical(ls3, ls4)); // true

操作符

算术操作符

Dart支持常用的算术操作符

操作符 解释
+ 加号
减号
-expr 负号
* 乘号
/ 除号(值为double类型)
~/ 除号,但是返回值为整数
% 取模

示例:

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assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是double类型
assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是integer类型
assert(5 % 2 == 1); // 余数

自加自减

Dart还支持自加自减操作

  • ++var: 先自加在使用
  • var++: 先使用在自加
  • --var: 先自减在使用
  • var--: 先使用在自减

示例

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var a = 0, b = 0;

b = a++;
print('a = $a, b = $b'); //a = 1, b = 0
b = ++a;
print('a = $a, b = $b'); //a = 2, b = 2


b = a--;
print('a = $a, b = $b'); //a = 1, b = 2
b = --a;
print('a = $a, b = $b'); //a = 0, b = 0

关系操作符

运算符 含义
== 等于
!= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
  • 要测试两个对象代表的是否为同样的内容,使用 == 操作符
  • 在某些情况下,你需要知道两个对象是否是同一个对象, 使用identical()方法
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external bool identical(Object a, Object b);

类型判定操作符

类型判定操作符是在运行时判定对象类型的操作符

操作符 解释
as 类型转换
is 如果对象是指定的类型返回 True
is! 如果对象是指定的类型返回 False
  • 只有当obj实现了 T 的接口, obj is T 才是true。例如obj is Object总是true
  • 使用as操作符把对象转换为特定的类型
  • 可以把as它当做用is判定类型然后调用 所判定对象的函数的缩写形式
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if (emp is Person) { // Type check
emp.firstName = 'Bob';
}

// 上面代码可简化为
(emp as Person).firstName = 'Bob';

注意

如果empnull或者不是Person类型,则第一个示例使用is则不会执行条件里面的代码,而第二个情况使用as则会抛出一个异常; 所以在不缺定emp是否为空的情况下, 安全起见, 建议使用第一种方式

赋值操作符

= –= /= %= >>= ^=
+= *= ~/= <<= &=

示例:

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// 给 a 变量赋值
a = value;

// 复合赋值操作符
a += b; // 等价于a = a + b;

// 如果 b 是 null,则赋值给 b;
// 如果不是 null,则 b 的值保持不变
b ??= value;

// 如下所示:
var s;
print(s); // null
print(s ?? 'str'); // str
s ??= 'string';
print(s); // string

逻辑操作符

可以使用逻辑操作符来 操作布尔值:

  • !expr: 对表达式结果取反(true 变为 false ,false 变为 true)
  • ||: 逻辑 OR
  • &&: 逻辑AND

条件表达式

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condition ? expr1 : expr2
// 如果 condition 是 true,执行 expr1 (并返回执行的结果); 否则执行 expr2 并返回其结果

expr1 ?? expr2
// 如果 expr1 是 non-null,返回其值; 否则执行 expr2 并返回其结果

示例:

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String toString() => msg ?? super.toString();

// 上面的代码等价于
String toString() => msg == null ? super.toString() : msg;

// 等价于
String toString() {
if (msg == null) {
return super.toString();
} else {
return msg;
}
}

级联操作符

级联操作符 (..) 可以在同一个对象上 连续调用多个函数以及访问成员变量。 使用级联操作符可以避免创建 临时变量, 并且写出来的代码看起来 更加流畅

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querySelector('#button') // Get an object.
..text = 'Confirm' // Use its members.
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

第一个方法querySelector()返回了一个selector对象。 后面的级联操作符都是调用这个对象的成员, 并忽略每个操作 所返回的值

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// 上面代码等价于
var button = querySelector('#button');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

级联调用也可以嵌套:

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final addressBook = (new AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = 'jenny@example.com'
..phone = (new PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();

注意

严格来说,两个点的级联语法不是一个操作符, 只是一个Dart特殊语法。

流程控制语句

Dart中可以使用下面的语句来控制Dart代码的流程:

  • if-else
  • forfor-in
  • whiledo-while
  • switch
  • assert
  • breakcontinue
  • try-catchthrow

if-else

Dart支持if语句以及可选的else

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if (a == 0) {
print('a = 0');
} else if (a == 1) {
print('a = 1');
} else {
print('a = 2');
}

注意

上述代码中的条件控制语句的结果必须是布尔值

for

可以使用标准的for循环, ListSet等实现了Iterable接口的类还支持for-in形式的遍历:

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var arr = [0, 1, 2];

// for循环
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
print(arr[i]);
}

// for-in循环
for (var x in arr) {
print(x);
}

Whiledo-while

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// while 循环在执行循环之前先判断条件是否满足:
while (c == 0) {
print('c = $c');
}

// 而do-while循环是先执行循环代码再判断条件:
do {
print('c = $c');
} while (c == 0);

Breakcontinue

使用break来终止循环:

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while (true) {
if (shutDownRequested()) break;
processIncomingRequests();
}

使用continue来开始下一次循环

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for (int i = 0; i < candidates.length; i++) {
var candidate = candidates[i];
if (candidate.yearsExperience < 5) {
continue;
}
candidate.interview();
}

Switch

  • Dart中的Switch语句使用 == 比较 integerstring、或者编译时常量
  • 比较的对象必须都是同一个类的实例, 比较适合枚举值
  • 每个非空的case语句都必须有一个break语句
  • 另外还可以通过continuethrow或者return来结束非空case语句
  • 当没有case语句匹配的时候,可以使用default语句来匹配这种默认情况
  • 每个case语句可以有局部变量,局部变量只有在这个语句内可见
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var command = 'OPEN';
switch (command) {
case 'CLOSED':
print('CLOSED');
break;
case 'APPROVED':
print('APPROVED');
// break;
// 这里非空的case, 没有break会报错
case 'DENIED':
// 这里空的case, 可以不要break
case 'OPEN':
print('OPEN');
continue nowClosed;
//如果你需要实现这种继续到下一个 case 语句中继续执行,则可以 使用 continue 语句跳转到对应的标签(label)处继续执行:
nowClosed:
case 'PENDING':
print('PENDING');
break;
default:
print('default');
}

Assert

  • 断言: 如果条件表达式结果不满足需要,则可以使用assert 语句中断代码的执行
  • assert方法的参数可以为任何返回布尔值的表达式或者方法。
  • 如果返回的值为true,断言执行通过,执行结束
  • 如果返回值为false,断言执行失败,会抛出一个异常
  • 可在开发过程中, 监测代码是否有问题时使用
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// Make sure the variable has a non-null value
assert(text != null);

// Make sure the value is less than 100
assert(number < 100);

// Make sure this is an https URL
assert(urlString.startsWith('https'));

注意

断言只在开发模式下运行有效,如果在生产模式 运行,则断言不会执行

这篇文章的简单介绍就到这里了, 下一篇将会记录Dart的基本数据类型

参考文献