ReactNative之手势识别

ReactNative

  • 移动开发中最重要的就是交互, 说到交互, 就不得不说触摸事件
  • iOS中有单击, 双击, 长按, 拖拽等触摸操作
  • React Native中点击手势都有其对应的组件, 每个组件都可以用来包裹视图来响应用户的点击事件

TouchableWithoutFeedback

  • 响应用户的点击事件, 点击操作时, 组件没有任何视觉反馈,看起来像Web效果而不是原生的效果Native
  • 是单节点组件, 只能包含一个组件, 如果你希望包含多个子组件,用一个View来包装它们
  • 该控件除非你不得不使用,否则请不要使用该组件

属性方法

  • accessibilityComponentType: View.AccessibilityComponentType
    设置可访问的组件类型

  • accessibilityTraits: View.AccessibilityTraits,[View.AccessibilityTraits]
    设置访问特征

  • accessible: bool
    设置当前组件是否可以访问

  • delayLongPress: number
    设置延迟的时间,单位为毫秒。从onPressIn方法开始,到onLongPress被调用这一段时间

  • delayPressIn: number
    设置延迟的时间,单位为毫秒,从用户触摸控件开始到onPressIn被调用这一段时间

  • delayPressOut: number
    设置延迟的时间,单位为毫秒,从用户触摸事件释放开始到onPressOut被调用这一段时间

  • onLayout: function
    当组件加载或者改组件的布局发生变化的时候调用, 调用传入的参数为{nativeEvent:{layout:{x,y,width,height}}}

  • onLongPress: function
    当用户长时间按压组件(长按效果)的时候调用该方法

  • onPress: function
    当用户点击的时候调用(触摸结束)。 但是如果事件被取消了就不会调用。(例如:当前被滑动事件所替代)

  • onPressIn: function
    用户开始触摸组件回调方法

  • onPressOut: function
    用户完成触摸组件之后回调方法

  • pressRetentionOffset: {top:number,left:number,bottom:number,right:number}
    该设置当视图滚动禁用的情况下,可以定义当手指距离组件的距离; 当大于该距离该组件会失去响应;当少于该距离的时候,该组件会重新进行响应

该组件我们一般不会直接进行使用,下面三种Touchable*系列组件对于该组件的属性方法都可以进行使用

TouchableOpacity

该组件封装了响应触摸事件。当点击按下的时候,该组件的透明度会降低。该组件使用过程中并不会改变视图的层级关系,而且我们可以非常容易的添加到应用并且不会产生额外的异常错误

属性方法

  • TouchableWithoutFeedback的所有 属性,这边TouchableOpacity组件全部可以进行使用
  • activeOpacity: number—设置当用户触摸的时候,组件的透明度(取值0-1)

TouchableHighlight

当手指点击按下的时候,该视图的不透明度会进行降低同时会看到相应的颜色(视图变暗或者变亮)。如果我们去查看该组件的源代码会发现,该底层实现是添加了一个新的视图

属性方法

  • 所有TouchableWithoutFeedback的属性
  • activeOpacity: number—该用来设置视图在进行触摸的时候,要要显示的不透明度(通常在0-1之间)
  • onHideUnderlay: function—当底层被隐藏的时候调用
  • onShowUnderlay: function—当底层显示的时候调用
  • underlayColor: 当触摸或者点击控件的时候显示出的颜色

TouchableNativeFeedback

  • 仅限Android平台
  • Android设备上,这个组件利用原生状态来渲染触摸的反馈
  • 目前它只支持一个单独的View实例作为子节点

属性方法

  • 所有TouchableWithoutFeedback的属性
  • background: 决定在触摸反馈的时候显示什么类型的背景

PanResponder

相关介绍

PanResponder类可以将多点触摸操作协调成一个手势。它使得一个单点触摸可以接受更多的触摸操作,也可以用于识别简单的多点触摸手势

手势处理

React Native框架底层的手势响应系统提供了响应处理器,PanResponder将这些手势响应处理器再次进行封装,以便开发者更容易对手势进行处理,更容易预测用户的手势,对每一个手势响应处理器,PanResponder除了为其提供代表触摸行为的原生事件外,还提供了一个新的手势状态对象用来详细描述手势的状态

基本思想是:

监视屏幕上指定大小、位置的矩形区域,当用手指按压这个区域中的某点后,开发者会收到这个事件,当按压后拖动手指时,会收到手势引发的各类事件,当手指离开这个矩形区域时,开发者也会收到相应的事件

注意事项:

  • 开发者可以任意指定监视矩形区域的大小,但在这个区域里,只有第一个按下的事件会上报和继续监视处理,如果第一个手指按下还没有离开,接着第二个手指又来按下了,那么对第二个手指的各种触摸事件无法捕获
  • 开发者可以在屏幕上指定多个监视矩形区域,但是不能同时监视多个矩形区域的不同触摸事件
  • 监视区域会阻止被监视区域覆盖的组件接收触摸事件,比如监视区域覆盖了一个按钮,那么就无法通过按这个按钮来触发其对应的事件,只能在PanResponder监视器的事件处理中对触摸行为进行处理

使用操作

利用PanResponder实现监视器有以下几个步骤:

指定监视区域

如果监视区域有多个,一定不能重叠,否则都失效

定义监视器相关变量

指向监视器的变量(必须有)、指向监视器监视区域的变量(可以有)、记录监视区域左上角顶点坐标的两个数值变量(可以有)、上一次触摸点的横纵坐标变量(可以有)

事件处理

准备监视器的事件处理函数

建立监视器

PanResponder.create(config)

相关事件监听

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// 返回值为布尔值, 如果返回值为 true,则表示这个 View 能够响应滑动手势, 两者有一个为true即可响应
onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}

// 返回值为布尔值, 如果返回值为 true,则表示这个 View 能够响应触摸手势, 两者有一个为true即可响应
onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}

// 当前有其他的东西成为响应器并且没有释放它。如果视图正在响应,会触发该方法
onPanResponderReject: (e, gestureState) => {...}
// 最近一次的移动距离.如:(获取x轴方向的移动距离 gestureState.dx)
onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {...}
// 开始按下时的响应事件
onPanResponderStart: (e, gestureState) => {...}
// 结束按下时的响应事件
onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {...}
// 用户手指离开屏幕时,调用该方法
onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {...}
// 用户滑动手指时,调用该方法
onPanResponderMove: (e, gestureState) => {...}

// 另一个组件已经成为了新的响应者,所以当前手势将被取消
onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {...}
// 如果回调函数返回为 true,则表示同意释放响应者角色 同时会回调onResponderTerminate函数,通知组件事件响应处理被终止了
onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {...}

// 返回一个布尔值,决定当前组件是否应该阻止原生组件成为JS响应者(暂只支持android)
onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => {...}

监视器与监视区域关联

{…this.watcher.panHandlers}

实例:点击、拖动选择百分百参数 比如说播放器的音量大小

参数event(e)

获取触摸的位置在被响应的 View 中的相对坐标,evt.nativeEvent.locationX

  • nativeEvent
    • changedTouches - 在上一次事件之后,所有发生变化的触摸事件的数组集合(即上一次事件后,所有移动过的触摸点)
    • identifier - 触摸点的ID
    • locationX - 触摸点相对于父元素的横坐标
    • locationY - 触摸点相对于父元素的纵坐标
    • pageX - 触摸点相对于根元素的横坐标
    • pageY - 触摸点相对于根元素的纵坐标
    • target - 触摸点所在的元素ID
    • timestamp - 触摸事件的时间戳,可用于移动速度的计算
    • touches - 当前屏幕上的所有触摸点的集合

gestureState对象

  • stateID – 触摸状态的ID。在屏幕上有至少一个触摸点的情况下,这个ID会一直有效。
  • moveX - 最近一次移动时的屏幕横坐标
  • moveY - 最近一次移动时的屏幕纵坐标
  • x0 - 当响应器产生时的屏幕坐标
  • y0 - 当响应器产生时的屏幕坐标
  • dx - 从触摸操作开始时的累计横向路程
  • dy - 从触摸操作开始时的累计纵向路程
  • vx - 当前的横向移动速度
  • vy - 当前的纵向移动速度
  • numberActiveTouches - 当前在屏幕上的有效触摸点的数量

使用示例

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export default class MyApp extends Component {

constructor(props) {
super(props)

this.state = {
backColor: 'red',
left: 0,
top: 100
}
}

componentWillMount() {
this._panResponse = PanResponder.create({
onStartShouldSetPanResponder: () => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: () => false,
onMoveShouldSetPanResponder: () => true,
onPanResponderGrant: () => {
this._top = this.state.top
this._left = this.state.left
this.setState({ backColor: 'red' })
},
onPanResponderMove: (event, ges) => {
console.log(`event = ${event}, guesture = ${ges}`)
this.setState({
top: this._top + ges.dy,
left: this._left + ges.dx,
backColor: 'blue'
})
},
onPanResponderRelease: (event, ges) => {
this.setState({
backColor: 'orange'
})
}
})
}


render() {
return (
<View style={styles.container}>
<View
{...this._panResponse.panHandlers}
style={{
position: 'absolute',
backgroundColor: this.state.backColor,
left: this.state.left,
top: this.state.top,
width: 50,
height: 50
}}
/>
</View>
);
}
}