Flutter之布局类Widget

Flutter

  • 相关博客系列文章: Flutter和Dart系列文章
  • 相关Demo地址: GitHub地址
  • 布局类Widget都会包含一个或多个子widget,不同的布局类Widget对子widget排版(layout)方式不同
  • 上一篇文章中提到: Widget实际上就是Element的配置数据, Widget的功能是描述一个UI元素的一个配置数据, 而真正的UI渲染是由Element构成
  • Flutter中,根据Widget是否需要包含子节点将Widget分为了三类,分别对应三种Element,如下表
Widget 对应的Element 用途
LeafRenderObjectWidget LeafRenderObjectElement Widget树的叶子节点,用于没有子节点的widget,通常基础widget都属于这一类,如TextImage
SingleChildRenderObjectWidget SingleChildRenderObjectElement 包含一个子Widget,如:ConstrainedBoxDecoratedBox
MultiChildRenderObjectWidget MultiChildRenderObjectElement 包含多个子Widget,一般都有一个children参数,接受一个Widget数组。如RowColumnStack

布局类Widget

  • 布局类Widget就是指直接或间接继承(包含)MultiChildRenderObjectWidgetWidget,它们一般都会有一个children属性用于接收子Widget
  • Widget的继承关系如下:
    • Widget > RenderObjectWidget > (Leaf/SingleChild/MultiChild)RenderObjectWidget
  • RenderObjectWidget类中定义了创建、更新RenderObject的方法,子类必须实现他们
  • 对于布局类Widget来说,其布局算法都是通过对应的RenderObject对象来实现的
  • Flutter中主要有以下几种布局类的Widget
    • 线性布局RowColumn
    • 弹性布局Flex
    • 流式布局WrapFlow
    • 层叠布局StackPositioned

线性布局

  • RowColumn是一种现行布局的Widget, 都继承自Flex
  • 所谓线性布局,即指沿水平或垂直方向排布子Widget
  • 对于线性布局,有主轴和纵轴之分,如果布局是沿水平方,那么主轴就指是水平方向,而纵轴即垂直方向;如果布局沿垂直方向,那么主轴就是指垂直方向,而纵轴就是水平方向
  • Row的主轴即为水平方向, Column的主轴是垂直方向, 切两者的属性和使用都一样
  • 相关下定义的源码如下:
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Row({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})

Column({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})

相关属性如下

mainAxisAlignment

Widget在主轴方向的排列方式, 为方便以下皆称Widget为组件

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// 默认值
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start
  • start: 子widgets向主轴起点对其, 依次排列
  • end: 子widgets向主轴终点对其, 依次排列
  • center: 所有子widgets居中排列
  • spaceBetween: 均匀分配,相邻widgets间距离相同。每行第一个widgets与行首对齐,每行最后一个widgets与行尾对齐
  • spaceAround: 均匀分配,相邻widgets间距离相同。每行第一个widgets到行首的距离和每行最后一个widgets到行尾的距离将会是相邻widgets之间距离的一半
  • spaceEvenly: 均匀分配,相邻widgets间距离相同。每行第一个widgets到行首的距离和每行最后一个widgets到行尾的距离和相邻widgets之间距离相同
属性 效果
start start
end end
center center
spaceBetween spaceBetween
spaceAround spaceAround
spaceEvenly spaceEvenly

mainAxisSize

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// 默认值
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max
  • 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max
  • max表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度;
  • MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间

verticalDirection

表示Row纵轴(垂直)的对齐方向, 默认值down,表示从上到下; up表示从下到上

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// 默认值
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down

crossAxisAlignment

  • 表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式,Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
  • crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection
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// 默认值
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center

/**
* VerticalDirection.down时, crossAxisAlignment.start指顶部对齐
* VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐
* crossAxisAlignment.end和crossAxisAlignment.start正好相反
*/
  • VerticalDirection.down时, crossAxisAlignment个枚举值如下
  • start: 顶部对其
  • end: 底部对其
  • center: 居中对其
  • stretch: 侧轴方向上, 子Widget的高度拉伸至和Row的高度相同
  • baseline: 不论VerticalDirection取值如何, 子Widget的顶部和Row的顶部对其

textDirection

表示水平方向子widget的布局顺序(是从左往右还是从右往左),默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左)

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TextDirection textDirection
/**
* ltr: 从左往右
* rtl: 从右往左
*/

textBaseline

用于对其文本的水平线, 详情可参考

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TextBaseline textBaseline
/**
* alphabetic: 用于对齐普通的字母基线
* ideographic: 用于对齐表意基线
*/

使用代码

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Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
textDirection: TextDirection.ltr,
verticalDirection: VerticalDirection.down,
textBaseline: TextBaseline.ideographic,
children: <Widget>[
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
new Container(width: 80.0, height:90.0, color: Colors.green,),
new Container(width: 80.0, height:100.0, color: Colors.blue,),
],
)

特别注意

RowColumn中, 如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误

image

弹性布局

  • 弹性布局允许子widget按照一定比例来分配父容器空间
  • Flutter中的弹性布局主要通过FlexExpanded来配合实现
  • Flex可以沿着水平或垂直方向排列子widget
  • 如果已知主轴方向,建议使用RowColumn,因为RowColumn都继承自Flex,参数基本相同,所以能使用Flex的地方一定可以使用RowColumn
  • Flex本身功能是很强大的,它也可以和Expanded配合实现弹性布局,接下来我们只讨论Flex和弹性布局相关的属性(其它属性已经在介绍RowColumn时介绍过了)

Flex

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Flex({
Key key,
//弹性布局的方向
@required this.direction,
this.mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
this.mainAxisSize = MainAxisSize.max,
this.crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
this.textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})

// direction
// 水平方向
Axis direction = Axis.horizontal
// 垂直方向, 默认为垂直方向
Axis direction = Axis.vertical

Flex继承自MultiChildRenderObjectWidget,对应的RenderObjectRenderFlexRenderFlex中实现了其布局算法

Expanded

可以按比例缩放RowColumnFlexwidget所占用的空间

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class Expanded extends Flexible {

const Expanded({
Key key,
int flex = 1,
@required Widget child,
}) : super(key: key, flex: flex, fit: FlexFit.tight, child: child);
}

flex为弹性系数,如果为0或null,则child是没有弹性的,即不会被扩伸占用的空间
如果大于0,所有的Expanded按照其flex的比例来分割主轴的全部空闲空间

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Row(
children: <Widget>[
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
)
],
),

流式布局

  • 上面提到在RowColumn中, 如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误
  • 这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行
  • 我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局
  • Flutter中通过WrapFlow来支持流式布局

Wrap

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Wrap({
Key key,
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
this.spacing = 0.0,
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})

可以看到Wrap中的很多属性和Row中相同, 这里就不在赘述了, 这里主要看一下Wrap中特有的属性

alignment

Widget在主轴上的对其方式

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// 默认值
this.alignment = WrapAlignment.start
// 取值: start, end, center, spaceBetween, spaceAround, spaceEvenly

runAlignment

Widget在纵轴上的对其方式

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// 默认值
this.runAlignment = WrapAlignment.start
// 取值: start, end, center, spaceBetween, spaceAround, spaceEvenly

spacing

主轴方向子widget的间距: spacing: 10

runSpacing

纵轴方向子widget的间距: runSpacing: 10

Flow

  • 一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求
  • Flow主要用于一些需要自定义布局的UI或性能要求较高(如动画中)的场景
  • Flow有如下优点:
    • 性能好: Flow是一个对child尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵对child进行位置调整的时候进行了优化
    • Flow定位过后,如果child的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整Widget位置。
    • 灵活: 由于我们需要自己实现FlowDelegatepaintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个widget的位置,因此,可以实现自定义布局。
  • 缺点:
    • 使用复杂.
    • 不能自适应子widget大小,必须通过指定父容器大小或重写FlowDelegategetSize返回固定大小
  • 下面是一个简单的示例代码:
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class FlowWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Container(
color: Colors.orange,
child: Flow(
delegate: ShowFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10)),
children: <Widget>[
Container(width: 100.0, height:100.0, color: Colors.red),
Container(width: 100.0, height:100.0, color: Colors.yellow),
Container(width: 100.0, height:100.0, color: Colors.blue),
Container(width: 100.0, height:100.0, color: Colors.cyan),
Container(width: 100.0, height:100.0, color: Colors.pink)
],
),
);
}
}

实现一个继承自FlowDelegate的类, 并重写响应的方法

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class ShowFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin =EdgeInsets.zero;
ShowFlowDelegate({this.margin});

@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
//计算每一个子widget的位置
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
//绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
}
}
}

@override
Size getSize(BoxConstraints constraints) {
// 设置Flow的大小
return Size(double.infinity, 300);
}

@override
bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate !=this;
}
}

层叠布局

  • 层叠布局和Web中的绝对定位、iOS中的Frame布局是相似的,子widget可以根据到父容器四个角的位置来确定本身的位置
  • 绝对定位允许子widget堆叠(按照代码中声明的顺序)
  • Flutter中使用StackPositioned来实现绝对定位,Stack允许子widget堆叠,而Positioned可以给子widget定位

Stack

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Stack({
Key key,
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})

alignment

决定子WidgetStack中的定位

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// 默认值
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart

// 取值如下, start和end为水平方向, top和bottom是垂直方向
static const AlignmentDirectional topStart = AlignmentDirectional(-1.0, -1.0);
static const AlignmentDirectional topCenter = AlignmentDirectional(0.0, -1.0);
static const AlignmentDirectional topEnd = AlignmentDirectional(1.0, -1.0);

static const AlignmentDirectional centerStart = AlignmentDirectional(-1.0, 0.0);
static const AlignmentDirectional center = AlignmentDirectional(0.0, 0.0);
static const AlignmentDirectional centerEnd = AlignmentDirectional(1.0, 0.0);

static const AlignmentDirectional bottomStart = AlignmentDirectional(-1.0, 1.0);
static const AlignmentDirectional bottomCenter = AlignmentDirectional(0.0, 1.0);
static const AlignmentDirectional bottomEnd = AlignmentDirectional(1.0, 1.0);

// 还可以使用具体数值比例定位, 设置值在0~1之间
AlignmentDirectional(0.8, 0.9)

textDirection

决定alignment对齐的参考系

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// 默认ltr
textDirection: TextDirection.ltr

// textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右
// textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左

fit

用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小

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// 默认值
this.fit = StackFit.loose

// StackFit.loose表示使用子widget的大小
// StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小

overflow

决定如何显示超出Stack显示空间的子widget

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// 默认值
this.overflow = Overflow.clip

// Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏)
// Overflow.visible时,时则不会被剪裁

使用示例

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Stack(
// alignment: AlignmentDirectional.center,
alignment: AlignmentDirectional(0.8, 0.8),
textDirection: TextDirection.ltr,
fit: StackFit.loose,
overflow: Overflow.visible,
children: <Widget>[
Container(width: 100.0, height:100.0, color: Colors.red),
Container(width: 100.0, height:100.0, color: Colors.yellow),
],
)

Positioned

PositionediOS中的Frame设置位置和大小一样, 根据上下左右和宽高设置Widget的定位和大小

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const Positioned({
Key key,
this.left,
this.top,
this.right,
this.bottom,
this.width,
this.height,
@required Widget child,
})

left、top 、right、 bottom分别代表离Stack左、上、右、底四边的距离, widthheight用于指定定位元素的宽度和高度

注意,此处的width、height 和其它地方的意义稍微有点区别,此处用于配合left、top 、right、 bottom来定位widget,举个例子,在水平方向时,你只能指定left、right、width三个属性中的两个,如指定left和width后,right会自动算出(left+width),如果同时指定三个属性则会报错,垂直方向同理

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child: Stack(
alignment: AlignmentDirectional.center,
children: <Widget>[
// 这个widget会根据alignment的设置展示
Container(child: Text('https', style: TextStyle(color: Colors.red)), color: Colors.yellow,),
// 这个widget会根据left和top和width的设置显示和alignment无关了, 实际width为80
Positioned(
left: 10,
top: 30,
width: 80,
child: Container(width: 100.0, height:100.0, color: Colors.red),
),
Positioned(
right: 10,
bottom: 50,
child: Container(width: 100.0, height:100.0, color: Colors.blue),
)
],
),

至此, Flutter中布局相关的Widget也都学习完了……接下来就是容器类Widget

参考文献